3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ
ГЛАВНАЯ
Факультативы
ROBBO2
ROBBO3
ROBBO4
ROBBO6
3D-моделирование
1
Теоретические основы 3D графики
Мастер-класс «3D-модель с нуля за 40 минут»
2
Знакомство с программой TinkerCad
2
3
Виды объектов: вершины, полигоны
3
4
Понятие примитива
4
5
Выделение объектов
5
6
Работа с буфером обмена
6
7
Выравнивание, группировка объектов
7
8
Преобразование объектов и групп объектов
7
9
Выполнение учебной практической работы «Кресло»
7
10
Понятие материалов
7
11
Простая визуализация растрового изображения
7
12
Клонирование объектов
7
13
Внедрение в сцену объектов из других файлов
7
14
Понятие логической операции
7
15
Практическая работа «Игральные кости»
7
16
Практическая работа «Пуговица»
7
17
Деформация объектов
7
18
Практическая работа
7
19
Понятие сплайнов
7
20
Создание трехмерных объектов на основе сплайнов
7
21
Пример использования сплайнов
7
22
Практическая работа «Бокал»
7
23
Практическая работа «Кувшин»
7
24
Практическая работа «Фигуры на шахматной доске»
7
25
Понятие анимации
7
26
Сохранение анимации
7
27
Практическая работа «Солнечная система»
7
28
Основы создания источников освещения
7
29
Треугольное освещение
7
30
Камера. Создание и настройка камеры
7
31
Знакомство с дополнительными объектами сцены
7
32
Задний фон, изображение переднего плана
7
33
Создание проекта
7
34-35
Презентация и защита проекта
7
Дата и время