1 Теоретические основы 3D графики Мастер-класс «3D-модель с нуля за 40 минут»
2 Знакомство с программой TinkerCad 2
3 Виды объектов: вершины, полигоны 3
4 Понятие примитива 4
5 Выделение объектов 5
6 Работа с буфером обмена 6
7 Выравнивание, группировка объектов 7
8 Преобразование объектов и групп объектов 7
9 Выполнение учебной практической работы «Кресло» 7
10 Понятие материалов 7
11 Простая визуализация растрового изображения 7
12 Клонирование объектов 7
13 Внедрение в сцену объектов из других файлов 7
14 Понятие логической операции 7
15 Практическая работа «Игральные кости» 7
16 Практическая работа «Пуговица» 7
17 Деформация объектов 7
18 Практическая работа 7
19 Понятие сплайнов 7
20 Создание трехмерных объектов на основе сплайнов 7
21 Пример использования сплайнов 7
22 Практическая работа «Бокал» 7
23 Практическая работа «Кувшин» 7
24 Практическая работа «Фигуры на шахматной доске» 7
25 Понятие анимации 7
26 Сохранение анимации 7
27 Практическая работа «Солнечная система» 7
28 Основы создания источников освещения 7
29 Треугольное освещение 7
30 Камера. Создание и настройка камеры 7
31 Знакомство с дополнительными объектами сцены 7
32 Задний фон, изображение переднего плана 7
33 Создание проекта 7
34-35 Презентация и защита проекта 7

Дата и время